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匕首,抗下对方同伴的一次攻击,扣住自己捕捉到的“老鼠”的脖颈摁在地上,硬生生地用攻击力极低的匕首把对方脖颈割得血肉模糊,直至死亡。
不失血过多而死也得被这杀红了眼的疯子吓死好吗!!!很显然逃跑中的最后一只“老鼠”就是被这样吓破了胆,唐门追了上去……
虽然游戏可以设定痛感,但是太过密集的攻击和逼真的全息效果同样会给玩家带来生理甚至心理上的伤害,这个时候光脑就会自行判断是否需要进行制止,当然也有它无法判别的时候,就像现在,所以gm会随即补上。
万一玩家心理出现了个好歹,他们没能及时处理,凭着这封已经登记过的举报信,他们这群人都得跟着倒霉。
那名工作人员擦了擦额角的虚汗,回头就看见嚼着烟的-
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不失血过多而死也得被这杀红了眼的疯子吓死好吗!!!很显然逃跑中的最后一只“老鼠”就是被这样吓破了胆,唐门追了上去……
虽然游戏可以设定痛感,但是太过密集的攻击和逼真的全息效果同样会给玩家带来生理甚至心理上的伤害,这个时候光脑就会自行判断是否需要进行制止,当然也有它无法判别的时候,就像现在,所以gm会随即补上。
万一玩家心理出现了个好歹,他们没能及时处理,凭着这封已经登记过的举报信,他们这群人都得跟着倒霉。
那名工作人员擦了擦额角的虚汗,回头就看见嚼着烟的-
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