第10节(3/6)

大项目考核。

相比表世界所有的项目必须由他独立完成,里世界的考核则是要测试他的团队协作能力以及随机应变能力。能够同时满足所有测试条件的,是一项在里世界相当受欢迎的运动项目——极限疾走,由运动组全员一起参加,对抗由真田领队的冒险组和娱乐组成员构成的另一支队伍。

所谓极限疾走,说白了就是在固定的场地中进行奔跑接力比赛,利用一切可以利用的地形缩短赛程时间,考察参与者的团队协作能力、速度、灵活x_i,ng、技巧度等诸多方面,可以说是囊括了在里世界各个区域生存x_i,ng的综合项目。普通的疾走队伍包含一个负责指挥的接力者和数个参与比赛的跑者,但拥有内部频道的管理者们不需要接力者,全靠自己沟通配合,难度自然不在一个层级上。

这次几乎出动了管理科全员的比赛起点设置在越前第一次进入里世界时去的那个区域,终点则是他第一次观摩抓捕行动的“涉谷”区。所有比赛地图都是为这次比赛复制出来的,既保持了真实地貌又不会影响里世界中其他用户的正常行为,将秩序管理科一贯的理念贯彻得相当彻底。

因为被安排在最后一木奉,此刻越前正和比他早一年加入管理科,年纪差不多的远山金太郎一起坐在准备区域,通过实时投影观看其他人的比赛情况。

运动组这边负责第一木奉的是实力平均的大石秀一郎,与冒险娱乐组那边派出的切原赤也相比虽然在速度上落后一些,但凭借经验和出色的判断力还是紧紧跟在对方身后,差距并不太大。两人一前一后穿过复杂的城市地形,在进入一条直道后不久,路面变成了带有提醒和警告意味的红色,预示他们即将与第二木奉跑者交接。与此同时,早已等候在不远处准备区域的宍户亮和海堂薰先后出发,朝自己的队友奔去。

与表世界的接力赛跑不同,极限疾走中同一队伍两名跑者在交接时是最危险的时候,速度慢了会拖慢成绩,速度太快则很可能两人撞在一起导致意外发生,因此对时机的判断和把握尤其重要。不同于里世界普通的疾走比赛有专门负责控场的接力者来指挥,管理者们全靠视野右上方半透明的地图和上面代表己方颜色的光点来决定自己起跑的时间,若非长时间生活、训练在一起而形成的羁绊根本难以做到无缝交接。

眼看大石和海堂即将在跑道上汇合,越前不由自主屏住了呼吸,略显紧张的注视着两人,直到“啪”的一声击掌声传来,眼前的画面由城市变化成戈壁沙漠地貌时才轻轻松了口气。他看得出来,无论是哪一队的交接都相当流畅没有任何失误存在,心中跃跃欲试,渴望在轮到自己时也能干得这么漂亮。

“喂,我说超前,等下好好比一比吧。”与越前一样按捺不住的还有远山金太郎。这位在表、里世界都喜欢穿着豹纹背心,一头红发的大男孩不知为何,从第一次见到越前时就错唤了他的名字,并且将错就错的一直把这个称呼保留了下来。眸光灼灼的紧盯白皙j-i,ng致的侧脸,远山爽朗的笑道:“真田前辈一直夸你很不错,我早就想和你比比啦!”

含糊低应了一声,越前的注意力仍在画面中的海堂身上。和城市场景比起来,戈壁上一片荒芜并未有太多的阻挡物,但覆盖在地面上的粗砂和砾石却对跑者的耐力、技巧提出了更高的要求,同时还要防备不被突如其来的旋风搅扰视线,打乱节奏。

海堂的耐力在整个管理科是出了名的强悍,面对横亘在前方的风沙,他突然改变了行径路线,高高跃起在露出地面的,被风沙腐蚀成石笋状的岩石上用力一蹬,宛如一只敏捷的兔子跳跃着朝前奔去,将原本领先的宍户甩在了身后。再向前,戈壁变成了沙漠,在柔软的沙子上连行走都相当困难,更何况是奔跑。当双脚渐渐陷入细沙中行动变得艰难后,海堂干脆就地一滚,顺着月牙形的沙丘滚到背风一侧的底部,爬起来跌跌撞撞继续深一脚浅一脚的前进。

透过实时传来的画面,越前能清晰的看到海堂坚毅的面孔上滚落的汗水在毒辣的阳光下闪闪发光,不禁心生敬佩,双手不自觉紧握成拳。这一刻,他想起的是海堂平日里对自己的严格要求和凶恶表情,再一次领悟到不二那一句“管理科的人都是怪胎,别看他们对你严厉,其实他们对自己更严厉……因为,他们对自己管理者的身份感到自豪,绝不允许自己辱没了管理者的头衔”所包含的意思。

这个场景的较量最终以海堂领先宍户半分钟而结束,两人与菊丸和向日岳人击掌后,画面转变为白茫茫的一片,是一望无际的冰原。寒风夹杂着大片大片的雪花呼啸而过,如镜子般光滑的冰面上交织着或宽或窄的裂缝,环境比起沙漠戈壁更为恶劣。因为,一旦跑者落入那些深不见底的裂缝,除了脱离里世界没有第二条路可以选择;而脱离再重新进入这片地方,则意味着这一段比赛要重头开始,几乎等同于整个队伍的失败。

菊丸和向日均属身手敏捷的类型,两人在冰面上表现与其说是速度的较量,不如说是技巧的角逐。借冰面飞速滑行,遇到裂缝便灵巧越过,落地后不带丝毫减速继续前冲,尤其是在一处裂缝如蛛网般交错密集的地带,他们的身影都看不太清晰了,只看得见鹅毛般的大雪里两头红发如同火焰般跳跃,忽高忽低。

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