第22节(2/4)
态度可没这么温柔可亲,体贴入微。是对于生意伙伴与对客户的不同态度,还是对于飓风来说博慕海的身份还不够,江株也无法判断。
总之,他们到底还是给孟轻水行了方便。哪怕只是些许提前给出的整合信息呢,对于飓风这样一个大公司来说也已经足够给面子了。
孟轻水好像对这个结果也还算满意,第二天一大早起来上游戏筹备升阶事宜。
江株一开始是没有练副职的。不过因为孟轻水要练副职,他又不好抛下老板跑去探险,便也随意练了一个。
练的是铁匠。
虽然月光狩猎者的首要锻炼属性是灵敏性和集中力,但是力量也是绝对必不可少的。
灵敏性和集中力能增加要害暴击的几率和幅度,力量却决定了攻击的基础威力。
月光狩猎者本身的力量增长速度比较慢,所以孟轻水的力量指数其实是偏低的。这使他进行副职训练的时候的效率偏低,但是对于属性增长却很有作用。几乎是进行一个步骤的工作就能增长个0.1,0.2的。别看这数据小,积累下来也是很有用的。
可惜这种增长速度也只限于升级迅速的早期。一些属性升得越高,往往增长也越缓慢。这个大体还是符合真实世界物理规则的,虽然与传统游戏设定相反。
初级的铁匠并不复杂,至少没有机械师复杂。虽然也有需要注意的关窍,但是总体上更注重肉身力量的运用。
江株不是随便挑选的这个副职,也不是仅仅为了这东西可以制作各种高等级的箭枝。他想孟轻水机械师练到后期,总是难免需要大量特殊的零件,甚至需要定制零件也说不定,他要是练个铁匠,到时候就可以帮他直接制作零件了。
其实朱小贝的工作室也是养了一些专业从事各种副职的人,每个副职都至少有一个人担当。孟轻水发着他们的工资,肯定不缺愿意给他干活的人,这种繁琐枯燥的打下手工作,大可不必让江株来做。
只是千金难买我乐意。孟轻水在那里升级副职,江株就想陪着他。他近期对虚竞其实十分懈怠,每天除了看虚拟技术方面的教材和书籍,就是陪孟轻水过退休生活,玩游戏休闲一点也有休闲一点的乐趣,江株现在仿佛在玩养成游戏,看孟轻水一点一点进步,那成就感也是巨大的。
他天生就有些奉献情怀。
其实《星辰之下》所有的副职都挺好玩的。它们的流程极其接近现实,有参考作用,但是使用了比现实更加有趣且简单的表现方式。比如说铁匠任务的活计都是按照现实流程来的,只不过过程之中加入了属性赌博系统,使枯燥的工作也变得有趣了。比如说锻打的时候,虽然也融合了不少科普性的关窍在里面,但更多的却是增加游戏性的设计。
每一次锻打都有锻打收益,这个收益有大有小,如果能掌握技术关窍的话,就会有一定的收益增幅。锻打的时间是固定的,结束之后根据总收益的数值等级,会随机给道具相应等级的属性增幅。
江株很擅长这种细致的活计,虽然不知道是不是以前也练过类似的副职,但是他确实做得很好就是了。虽然一开始因为力量属性偏低而使得成品的等级都不高,但是越到后来却是越发渐入佳境。
相比之下,孟轻水这边的活计就复杂多了。
他在矿场先后收集了七张完整的图纸,但是其中只有一张是用得着的,其它都不是任务所需求的。任务一共需求五种机械道具,孟轻水虽然没能得到完整的图纸,但是多少也获取过一些图纸碎片。
机械师有个解析零件的技能,可以自主动手也可以托管,主要就是通过拆解遗物来获得某个机械产物的部分图纸碎片。除了已经拿到的图纸,剩下四张孟轻水其实也有大约5到80不等的完成度。
80的已经大致可以看出种类,以孟轻水本人的专业水平,完全可以尝试着自己补全一下了,但是5的就完全没办法。
这段时间,他根据飓风给他寄来的地理志,差不多扫荡了大部分玩家市场和城里的n店铺,效果显著,不过同时也积累下了一大堆根本用不着的重复零件。
孟轻水大手一挥,在职业工会所的门口向系统买了一处店铺,然后让人开始卖各职业的升级必需品。。”
第35章 035
他在解析遗物的时候,顺手就把那些重复的无法被使用的遗物给分了类。然后孟轻水意识到,他自己搜集和整理这些遗物部件都这么辛苦,想必普通玩家收集起来应该只会更麻烦吧。
他隐隐约约就抓到了点什么念头。
虚拟游戏越是接近现实,一些做生意的手段就就也越相近。能够捕获的商机的具体的点也许有所不同,但是本质上的原理却都是一样的。
无非就是需求和供应。
玩家在游戏中的需求是什么?各种享乐当然是必须的,比如美食,华服,成就感,安全感,以及游戏的便利。但是虚拟游戏比起现实来说,又多了一些不确定性。它本身是一个庞大的市场,却也是一个压缩的市场。游戏里的形势变化万千,变化之大犹如金融股市。同时任何生意在游戏中都要被打折看待,因为不管如何接近现实,它的重要性都远远不如现实。
而且游戏里本身就涵盖了各种需求的供应。不但从事哪行哪业的n都有,系统还会提供许多超过现实环境所能提供的东西。玩家或许可以
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总之,他们到底还是给孟轻水行了方便。哪怕只是些许提前给出的整合信息呢,对于飓风这样一个大公司来说也已经足够给面子了。
孟轻水好像对这个结果也还算满意,第二天一大早起来上游戏筹备升阶事宜。
江株一开始是没有练副职的。不过因为孟轻水要练副职,他又不好抛下老板跑去探险,便也随意练了一个。
练的是铁匠。
虽然月光狩猎者的首要锻炼属性是灵敏性和集中力,但是力量也是绝对必不可少的。
灵敏性和集中力能增加要害暴击的几率和幅度,力量却决定了攻击的基础威力。
月光狩猎者本身的力量增长速度比较慢,所以孟轻水的力量指数其实是偏低的。这使他进行副职训练的时候的效率偏低,但是对于属性增长却很有作用。几乎是进行一个步骤的工作就能增长个0.1,0.2的。别看这数据小,积累下来也是很有用的。
可惜这种增长速度也只限于升级迅速的早期。一些属性升得越高,往往增长也越缓慢。这个大体还是符合真实世界物理规则的,虽然与传统游戏设定相反。
初级的铁匠并不复杂,至少没有机械师复杂。虽然也有需要注意的关窍,但是总体上更注重肉身力量的运用。
江株不是随便挑选的这个副职,也不是仅仅为了这东西可以制作各种高等级的箭枝。他想孟轻水机械师练到后期,总是难免需要大量特殊的零件,甚至需要定制零件也说不定,他要是练个铁匠,到时候就可以帮他直接制作零件了。
其实朱小贝的工作室也是养了一些专业从事各种副职的人,每个副职都至少有一个人担当。孟轻水发着他们的工资,肯定不缺愿意给他干活的人,这种繁琐枯燥的打下手工作,大可不必让江株来做。
只是千金难买我乐意。孟轻水在那里升级副职,江株就想陪着他。他近期对虚竞其实十分懈怠,每天除了看虚拟技术方面的教材和书籍,就是陪孟轻水过退休生活,玩游戏休闲一点也有休闲一点的乐趣,江株现在仿佛在玩养成游戏,看孟轻水一点一点进步,那成就感也是巨大的。
他天生就有些奉献情怀。
其实《星辰之下》所有的副职都挺好玩的。它们的流程极其接近现实,有参考作用,但是使用了比现实更加有趣且简单的表现方式。比如说铁匠任务的活计都是按照现实流程来的,只不过过程之中加入了属性赌博系统,使枯燥的工作也变得有趣了。比如说锻打的时候,虽然也融合了不少科普性的关窍在里面,但更多的却是增加游戏性的设计。
每一次锻打都有锻打收益,这个收益有大有小,如果能掌握技术关窍的话,就会有一定的收益增幅。锻打的时间是固定的,结束之后根据总收益的数值等级,会随机给道具相应等级的属性增幅。
江株很擅长这种细致的活计,虽然不知道是不是以前也练过类似的副职,但是他确实做得很好就是了。虽然一开始因为力量属性偏低而使得成品的等级都不高,但是越到后来却是越发渐入佳境。
相比之下,孟轻水这边的活计就复杂多了。
他在矿场先后收集了七张完整的图纸,但是其中只有一张是用得着的,其它都不是任务所需求的。任务一共需求五种机械道具,孟轻水虽然没能得到完整的图纸,但是多少也获取过一些图纸碎片。
机械师有个解析零件的技能,可以自主动手也可以托管,主要就是通过拆解遗物来获得某个机械产物的部分图纸碎片。除了已经拿到的图纸,剩下四张孟轻水其实也有大约5到80不等的完成度。
80的已经大致可以看出种类,以孟轻水本人的专业水平,完全可以尝试着自己补全一下了,但是5的就完全没办法。
这段时间,他根据飓风给他寄来的地理志,差不多扫荡了大部分玩家市场和城里的n店铺,效果显著,不过同时也积累下了一大堆根本用不着的重复零件。
孟轻水大手一挥,在职业工会所的门口向系统买了一处店铺,然后让人开始卖各职业的升级必需品。。”
第35章 035
他在解析遗物的时候,顺手就把那些重复的无法被使用的遗物给分了类。然后孟轻水意识到,他自己搜集和整理这些遗物部件都这么辛苦,想必普通玩家收集起来应该只会更麻烦吧。
他隐隐约约就抓到了点什么念头。
虚拟游戏越是接近现实,一些做生意的手段就就也越相近。能够捕获的商机的具体的点也许有所不同,但是本质上的原理却都是一样的。
无非就是需求和供应。
玩家在游戏中的需求是什么?各种享乐当然是必须的,比如美食,华服,成就感,安全感,以及游戏的便利。但是虚拟游戏比起现实来说,又多了一些不确定性。它本身是一个庞大的市场,却也是一个压缩的市场。游戏里的形势变化万千,变化之大犹如金融股市。同时任何生意在游戏中都要被打折看待,因为不管如何接近现实,它的重要性都远远不如现实。
而且游戏里本身就涵盖了各种需求的供应。不但从事哪行哪业的n都有,系统还会提供许多超过现实环境所能提供的东西。玩家或许可以
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