第17节(2/4)

反应过来,千里又一串喊开了,“木刺火球剑气三连斩!上去顶住别让它跑了!”

这回大家都听明白了,不敢怠慢,连忙各放各的技能。

此时鼹鼠离每个人都有点距离,是以法术攻击也无需担心误伤,在一片天赶到之前,香樟和艾文的几个技能都适时地丢了过去,尔后一片天刷刷刷一段炫丽的剑光之后,丁香之吻紧步接上,先是一招强体——增强防御,再是一招不动如山——一定时间内不受任何强制性位移效果的影响,如冲击波或击退等。

砰地一声,鼹鼠反击的爪子打在丁香之吻的盾牌上,便在这时,噼里啪啦地一阵声响,丁香之吻和鼹鼠都通体闪起电光,这也是丁香之吻的技能,反击——当以盾牌格挡住对方的物理攻击时,发动电系魔法借身体或金属兵器的接触反伤敌人,有几率造成麻痹。这是丁香之吻10级开发的新技能,还是无咎给的灵感,那一次两人的近距离战斗给她的阴霾太深了。

不远处艾文则时刻注意着丁香之吻的生命值,瞅准时机准备扔回复术和再生术。

这种时候,根本说不清仇恨在谁身上,输出最低的就是简直是个奢侈的梦想。

不知不觉,一向在队伍里负责指挥的艾文不再说话了,大家只默默等着千里下指令。千里开口也不多,这个队伍毕竟不是像修罗那种休闲玩家,他们下本经验丰富,何况本就有足够的默契,他一般只在关健的时候吼几嗓子,基本大家也都知道接下来要怎么做了。

而往往是那些关键时刻决定着一个队伍的生死存亡。

千里的思路很简单,就是用所有能用的技能控制住boss,掌控战场的节奏。这队人的控制技还真心不如他们的三人小组,一片天就是个纯dps,香樟攻击为主控场为辅,丁香之吻是个必定吸引不住仇恨的的大奶。而无咎说他不是的作用——身赴前线保护队友,只不过他一般不硬拼,而是周旋,这种控场占着相当重要的成分。但周旋也得有一定体力啊,boss有些技能是难以完美闪避的,千里也不是不能去做这种近战角色,而是他那身板实在不适合。

说到底,ldm这个游戏他们还太陌生,方方面面都需要去适应,以前游戏玩得再多,功底再厚,经验再老辣,也不能改变无咎和千里目前还处于新手阶段的事实。

艾文小队要是知道千里这只是第二次打这个副本,指不定当场吐血而亡。

情况不断地循环着,控制boss,摁住狠揍,一圈技能用完,冷却时间未到,于是boss反击,又蹿来蹿去玩偷袭……就连丁香之吻没技能可用的时候也不敢去和boss正面硬碰,那鼹鼠虽然土肥圆,出起招来仍有着boss的狠辣迅捷,躲闪的时机就那么一瞬,早了或迟了都会被拍扁,所以每次千里在这种过渡期不得不和boss玩近战的时候,大家都不由看得心惊肉跳。

总算有惊无险熬到了最后,鼹鼠倒下的时候,他们觉得简直像坐了好几趟过山车。

千里也伸展了一下筋骨,“真折腾……赶紧地,把下一个花妖速度推了。”说着,对鼹鼠的尸体和爆出的一地材料看都不看一眼,抬脚就往小路深处前进。

速度推了……这话霸气得好像他们是来碾压低级副本似地。

“花妖不用多说了吧,”又推了一路小怪后到了第二个小boss处,千里说道,“就是很小白的打法,近战的要辛苦点了。”

这话说得几人都是心一酸,千里已经连“小白打法”都懒得解释了,他们自然知道千里的意思,这花妖不会移动,对走位要求不高,90是群伤技能,用不着太费心,仇恨都无需控制了,他们要做的从头到尾只有一件事——找准花妖每次收招的间隙攻击。这是一个不断重复的枯燥过程,并且要求注意力高度集中,近战何止辛苦点,一场打下来简直比田径运动还激烈,疲劳值哗啦啦地飙,好在只是全息网游,不是真的要玩家去动身子。

一句话,即便这小boss排在第二位,但能搞定鼹鼠的,一般也能搞定花妖。

相比起苦逼的近战,那三个远程就舒爽多了,不过在任何一个网游里远程似乎都是比近战要省心不少的职业,普遍认为比较适合手残党……这一场千里的话又更少了些,算是顺利地打了下来。

最后花妖的红血暴走稍稍惊悚了一下,大家都清楚它的暴走技能,只是时机要把握得非常准确。最傻瓜的做法,就是boss红血之后跑得越远越好,香樟和艾文都是这样做的,毕竟他们血太薄,没有重来一次的机会,丁香之吻开个防御加强也就过去了,千里则故技重施来了个华丽的凌空后跳,等他在空中划出一道抛物线后落地时,花妖的技能早就结束了,但这一串动作让大家看得好是愣了一会。

大家又松了口气,同时也明白,dà_boss森巴才是重头戏。

五人走到了终点,前方就是那一片广阔的空地,正中是沉睡的森巴,一旦唤醒她,战斗就会开始。这回是千里走在最前头,他停下了脚步,并抬手示意。

身后四人一致顿住身形,千里回过头来,“这里,打法要变一下。”

“哦?”艾文微微睁大眼,来了精神,森巴的变态,他们可都亲身经历过。

“香樟负责拉住仇恨。”千里说。

第28章 法师当

“我……?”香樟不可置信地指了指自己。

“艾文盯着香樟的血,不

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