第21节(1/3)


他总算说了句人话,修罗不由欣慰,他再迟钝也看得出无咎正在反败为胜……不对,这话说的,好像他一开始就败了一样,修罗摇摇头,决意摆正态度。

无咎那是不得已的将计就计,看到寂寞成灰将圆划在身后的一刻,无咎就猜到他会有强制抓取技能了,总不能手抖成那样吧?

猜到归猜到,这技能到寂寞成灰手上具体长什么样无咎也没谱,这里可不是动画片,不会在出招前还大喝一声招式名让你做好准备。于是一不做二不休,无咎留意过雷击的发动时间,他估算着时间差使出捆绑,以寂寞成灰的水平,无咎相信他能够刚好在雷击发动时用出抓取技能,当无咎被强制抓取到雷击的范围内后,寂寞成灰也必定会陷入捆绑状态,而那就是反击之时。

无咎的控制技比寂寞成灰狠,捆绑、寒冰斩都是彻底的禁锢,加上无咎的技术,一旦中了第一招,后面的一连串连击是吃定了。就这样,无咎反客为主在无形中与寂寞成灰做了一笔买卖——硬挺着抓取加雷击给寂寞成灰送上了八连斩加八连斩。

倒不是说八连斩的输出要比雷击大,关键在于之后的情势问题——此时的局面全然是无咎主动,八连斩第八下有击飞效果,无咎却偏偏停在了第七下,然后开始下一轮的连击,不给寂寞成灰任何喘息的机会。两人的三个技能都刚刚用完,寂寞成灰没有技能用以打断无咎的攻击。

双方继续着普通攻击和技能的互拼,然而比起最初,战斗的节奏已有了微妙的不同。仅仅几分钟的过程,令现场所有人都无时无刻不绷紧神经。

最后,当一人终于倒下的时候,现场一片安静。

大家都好像有点没反应过来,不是对结局感到意外,而是这场战斗过程实在精彩。

从头到尾也说不准到底谁压制谁,战况一刻三变,双方都使出了浑身解数,虽然只是两个12级的角色,看起来却毫不逊色于普通网游里满级角色的pk。

站到最后的,是无咎。

“赢了!”修罗拽着千里的袖子激动道。

“废话,我看得到,你悠着点——”

寂寞成灰很快翻身站起,朝无咎走过来,“哈哈哈,我服了,看来你是名不虚传啊。”

“你也打得很不错。”无咎说。

“彼此彼此。”寂寞成灰正琢磨着邀战第二场——要说他真服气,有点牵强,可输了就是输了,不到他不认,而证明实力最好的方法就是用事实说话,不想无咎比他先接过话头,“为战矛量身定做的技能想法非常好,目前三个技能衔接也很流畅,并且也确实适合你的操作水平,构思很巧妙。”

“额……”寂寞成灰本以为无咎那只是胜者对败者意思意思的客套话,没想到他真的认真分析起来了。

“滑铲后的雷击,再辅以战矛追击,以及后来那抓取雷击和战矛三连发,思路都很漂亮。”无咎继续说。

“这……”这下寂寞成灰是真有点不好意思了,但不得不承认,当下心里对无咎的好感度一路飙升。性格差异在这时发挥了明显的作用,这要换成千里站在这里,就算说的内容八九不离十,凭着千里那欠揍的气质,寂寞成灰估计也要上去再拼一次命。

“如果我没有猜错,你应该物攻魔攻都不低。”无咎说。

“……没错。”

“力量、魔力占大部分,其余是体质?”无咎说的是寂寞成灰的属性点分配。

寂寞成灰诧异地看他,“这你都知道?”

“这样的属性配上你的技能,确实天衣无缝。”比如那招电毒龙,战矛本身会打出物攻,电光和紫雾的魔攻则是技能的输出,相当于双重伤害,与无咎的寒冰斩在打出技能效果的同时也会有物理伤害是一个道理。

寂寞成灰都被夸得有点飘然了,几乎忘了对方才是赢家。

“不过,我有个建议,你的铠甲,可以穿得薄一点。”

寂寞成灰从飘然中回过神来,无咎不等他回应,又往下说了,“你既然选择战矛为武器,就不要浪费它的优势。战矛攻击距离大,攻速快,这两个特点可以结合操作弥补输出上的不足,这也注定战矛对敏捷有一定要求,你这身铠甲,防御有余,灵敏不足,限制了你很多行动,玩战矛可以一定程度地防过度近身,不用太怕死。”

寂寞成灰这一刻简直惭愧,自己用战矛都一年了,现在被一个用巨剑的教育自己战矛应该怎么用……可恨的是,这人不仅说得很有道理,还刚刚打败了他。

“只是建议而已,角色要怎么塑造,还是自己最清楚。”无咎总结道。

这胜而不骄、温敛谦和的态度,换谁都得受用。而且寂寞成灰pk也不少了,打完还如此认真地给出评价和建议的着实不多,大多数人都是赢了耀武扬威,或输了口服心不服,毕竟游戏嘛,大部分人不会过于严肃对待。

“那……以后有机会再切磋?”寂寞成灰说。

“好,”无咎点头。

两人边说着边出了竞技场,另外六人也各自跟上,由于无咎赢了也这么不痛不痒,最为激动的修罗不好表现得太明显,只好努力地压抑着。到了门口,寂寞成灰喊了一句,“等等。”

大家停下脚步,看向他,寂寞成灰把战矛往地上一扔,利索地开始脱铠甲,然后是护腕、项链、戒指、鞋子、上衣、裤子……直至最后全身上下只剩一条四角裤

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